世界観の起源と神々の誕生

『ライズ・オブ・エロス:Desire』の舞台は「原初の欲望」が形作ったファンタジー世界。人間の強烈な感情が神格化し、愛欲を司るアフロディーテとエロスが最初に誕生。彼らは混沌に秩序をもたらすため「欲望の調律」と呼ばれるシステムを構築し、後に現れる新たな神々の力を制御する役割を担いました。

文明の発展に伴い「戦争の神アレス」「知恵の神アテナ」「豊穣の神デメテル」など多様な神々が派生。各神は特定の欲望を象徴し、信者の数で力を増減させる特性を持ちます。紀元前3000年頃に起きた「第一次神話戦争」では、アフロディーテ派とアレス派の対立が世界を二分する大戦争へ発展しました。

転生憑依体システムの秘密

神々が人間界に干渉する際に使用する「転生憑依体」は、特定の血統を持つ人間を媒介とする特殊な存在。現代の物語では考古学者イネースが偶然にエロスの封印を解き、自身が「嫉妬の女神ティシファ」の転生体であることを自覚する場面から劇が始まります。

憑依体には三段階の覚醒状態が存在:

  • 潜在覚醒: 無自覚に神力の一部を発現
  • 部分覚醒: 神格の記憶が断片的に蘇る
  • 完全覚醒: 人間性と神性の統合状態

主要キャラクターの背景設定

イネース(嫉妬の女神ティシファ): 古代文明研究者で故人の婚約者を蘇生させるため地下遺跡を調査中、エロス封印を解除。学術的知識と神話解釈を融合した戦術を使います。

カティア(欺瞞の女神アパテ): 幽族のマスタースリーフ。金銭欲を原動力に神器探索に参加しますが、その背景には失われた家族の記憶が隠されています。

エリン(芸術の女神ムーサ): 霊族のトップアイドル。表面上は明るい性格ですが、ファンの期待に縛られる苦悩を抱えており、記憶のかけらを通じて過去の真実に迫ります。

古代神器を巡る千年戦争

物語の核心となる「七大古代神器」は神々の本源的な力を封じた武具。各神器には以下の特徴があります:

  • エロスの双炎剣: 情熱と絶望を司る両刃の剣
  • アフロディーテの鏡: 真実の愛を見極める幻鏡
  • アレスの戦鎚: 戦渦を拡大する因果律兵器

現代編では「神器再臨現象」が発生。各勢力が神器の所有を巡り、人間界・神界・冥界を巻き込んだ新たな戦いが勃発します。プレイヤーは転生体たちと共に、神器に隠された「原初の契約」の真実を解き明かす旅へ出ます。

神話と現代が交差する物語構造

ゲームは「古代神話編」と「現代覚醒編」を交互に進行する二重構造。古代編では神々の創造から第一次神話戦争までを体験し、現代編では転生体たちの葛藤と成長を描きます。

重要なストーリー分岐点では「欲望の選択肢」システムが作動。プレイヤーの選択がキャラクターの神性覚醒度に影響を与え、30種類以上のエンディングを派生させます。

神々の生態と勢力図

世界を形成する四大勢力:

  • オリュンポス連合: アフロディーテを中心とした保守派
  • 新神同盟: テクノロジー神格化を目指す革新派
  • 冥界の徒: 死と再生を司るハデス派閥
  • 人間革命軍: 神々からの独立を目指す過激派

時間軸に隠された真実

物語には「輪廻の螺旋」と呼ばれる3000年周期の法則が存在。プレイヤーは古代編での選択が現代編の世界状況に影響を与える「時空連動システム」を体験します。